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たぴおかな落書き帳

マターリした日々の日記ですb PSO2日記、絵などがメイン?みたいですよ(・∀・*)


(・ω・´)

  1. 2013/11/20(水) 21:38:58|
  2. ゲーム
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Te/Foの可能性を広げる指示をアイリスさんにいつでも出せるよう
実は結構考えてたりするたぴおかです、こんばんは(・ω・´)

今回はネタがないので、Te、特にTe/Foについて考えてみようかなぁと思いますっ
Te/Foのお話なので関係ない方が多いと思いますし、批判的意見も多いので、
心の広い方や暇な方のみ閲覧推奨ですよ!w




Wikiを見てると、「Teはソロならまぁまぁ強い」という意見がちょくちょく見られます
ですが、おそらくそれはサブがHuやBr、Fiという打撃に秀でたクラスを
想定したものなのかなぁと思ってます、はい(・ω・*)
実際、Te/Foの人って全然見ませんし…Fo/Teの劣化版と言われても仕方ない感じですしね(汗
Te/Foやった事ある方だとわかると思いますが、ウォンドの特徴の一つである、
打撃の威力が非常に低いです…アイリスさんのマグ、スピリアには
打撃支援へのポイント振りが一切ないのも影響しているとは思いますが、
現状の仕様ではギアによる法撃爆発でそれがカバーできないのがより痛いですね><
法撃で戦う場合はロッドに法撃値が大きく劣りますので、やはりこれも勝負になりません
とういう事で、じゃあTe/Foの利点って何?といつも考えさせられるんですよね(^^;)
潜在能力もウォンドである事を活かせるのはエリュシオンくらいですし、
打撃防御がFoより優秀と言っても実際はHPが低いので大差ありません
ゾンディールからのギア殴りで攻撃する場合、SHですと2回被弾したら瀕死なので
ハイリスクローリターンな状態になっていて、少なくともTe/Foではこれを活かしきれない状態です(汗

と、色々書きましたが「良い所ないじゃん!」な感じですね…実際現状はその通りかと…(汗
公式のTe説明文、「補助に優れる」もTeをサブクラスにおけばテリバ、コンバをはじめとした
支援強化スキルは他職でも使えますのでわざわざメインクラスに据える必要性はないですし、
肝心のウォンド強化スキルは全て風属性の位置に集まっているという謎の状況…( ̄∀ ̄;)
と、色々不遇な感じもするTeなんですが、個人的にはTe/Foのアイリスさんと
戦うのが一番楽しいかな、とも思えるんですね(マゾじゃないよ!w)
何と言いますか、中途半端っていうのがいかにも僕やアイリスさんを象徴しているようで…w
今の仕様でも「やるじゃん!」って言われるようなPSを身につけたいですね(^^*)

何を言いたいのか良くわからない文章になってしまいました!(汗
とりあえず現状のTeに対して僕はこんな気持ちを持ってますよというレベルでひとつ…w
目先の目標はTe/Foで戦闘時間制限のない全てのボスに安定して勝てるようになる事!
(もちろん氷風光のみ使用の属性制限ありですよ!)
最近白いアイリスさんですとソロでのボス撃破に失敗する事も多いので…><
長期戦になり、敵の火力も高いので事故死が怖いですね、
ショートミラージュをいつでも出せるようにしておきたいなぁ…(・ω・*)

では、今回はこんな感じで!(・∀・)ノ
以下、コメレスですっ


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